Zkratka EAX znamená Environmental Audio Extensions, což je technologie vyvinutá společností Creative Labs koncem 90. let pro realistickou simulaci akustických prostředí v počítačových hrách. EAX zpracovává zvukové efekty jako odrazy, ozvěny a další jevy podle charakteru virtuálního prostoru, čímž zvyšuje realističnost herního zážitku.
První verze EAX byla představena v roce 1998 se zvukovou kartou Sound Blaster Live a podporovala základní environmentální efekty. Další verze přinesly rozšířené možnosti, například simulaci různých materiálů, real-time efekty nebo pokročilé prostorové technologie.
EAX byl úzce spojen s hardwarem Creative Sound Blaster a integrací do Microsoft DirectSound3D API. Postupem času však technologie ustoupila otevřeným standardům jako OpenAL EFX a její vývoj byl ukončen.